Celebrato in più di 60 paesi, il Safer Internet Day, martedì 8 febbraio, è il momento clou di questo mese di azione per promuovere l'uso di Internet più sicuro e responsabile tra i giovani.
In Francia, l'evento è organizzato da Tralalere, operatore di Internet Without Fear, il programma nazionale di sensibilizzazione sui problemi e sui rischi di Internet. Nel 2011, Safer Internet Day si concentra più specificamente su "Vite virtuali".
Sia nei mondi virtuali sia nei videogiochi online o nei social network, le pratiche virtuali dei bambini e adolescenza tenere sempre più posto nelle loro vite.
I numeri parlano da soli
Secondo EukidOnline (ottobre 2010), i giovani europei dai 9 ai 16 anni sono:
- Il 17% per trascorrere regolarmente del tempo nei mondi virtuali,
- Il 74% per giocare online,
- Il 60% utilizza i social network.
Il 34% afferma di passare meno tempo del dovuto con chi li circonda (famiglie, amici) o fare i compiti a casa a causa del tempo trascorso su Internet. In media, i giovani che giocano online trascorrono otto ore alla settimana lì. E il sonno delle adolescenza Soffrono perché dormono in media da due a tre ore in meno a notte rispetto a dieci anni fa.
Figure in Francia (dopo le Scuole di frequenza di studio nel 2010)
- L'82,3% dei giovani francesi gioca regolarmente online.
- 42% spesso con pratiche che diminuiscono dalla scuola superiore.
- Quasi la metà dei giovani si connette da una a due ore al giorno, il 35% in meno di un'ora e il 21% tra due e quattro ore.
- Oltre il 4% riferisce di spendere oltre otto ore al giorno.
Internet Without Fear ha messo in atto strumenti che consentono alle strutture educative di organizzare workshop. L'obiettivo di Safer Internet Day non è quello di mettere in discussione i benefici del gioco d'azzardo online e della socializzazione nella costruzione di bambini e adolescenti, ma di attirare l'attenzione sulle questioni legate alle notizie pratiche virtuali e, più precisamente, come si relazionano alla vita di tutti i giorni.
Per i 7-12 anni, i workshop di Vinz e Lou su Internet
I workshop di Vinz e Lou sono organizzati attorno a un cartone animato, dalla serie Vinz e Lou su Internet, per discutere del problema dei videogiochi e di un gioco interattivo che permetterà ai più giovani di imparare dall'inizio buone pratiche per la gestione della loro immagine personale online. I partecipanti al workshop riceveranno un mini-fumetto basato sul fumetto con suggerimenti chiave per una migliore gestione di Internet e della vita reale. Il cartone animato è intitolato: "Componente aggiuntivo Internet: il virtuale è buono, il reale a volte è migliore".
Per 12-17 anni: 2025 officine ex machina
Lanciato alla fine del 2010, il gioco serio ex-machina del 2025 è composto da quattro episodi ciascuno relativi all'uso di Internet. Questo gioco mira a mettere i giovani in una posizione riflessiva per le loro azioni online, attraverso una modalità di apprendimento giocoso utilizzando i codici dei videogiochi. I quattro episodi gratuiti disponibili su Internet sono:
- Fred e il gatto demoniaco - usa: i social network
- Hugo e Tom in Zoumbiity - utilizzano: i videogiochi
- Anaïs, tratto dalla vita: uso di Internet mobile
- Morgane, schermo totale - usa: blog, chat, forum